온라인 바카라 환경 설계 부서 커리큘럼
학부생 공동 주제 | |||
예술 및 공학 소개 A (1 년) 예술 및 공학 소개 B (1 학년) 컬러 이론 (1 년) 디자인 재료 이론 (1 년) 예술과 디자인의 역사 (1 년) 예술 및 디자인 이론 (1 년) 모델링 (1 년) CG 발현 기술 (1 년) 도시 이론 (1 학년) |
인체 공학 (2 년) 유니버설 디자인 (2 년) 온라인 바카라 공학의 기초 (2 년) 심리학 (2 년) Dynamics Basics (2 년) 상품 디자인 이론 (2 년) |
실험 설계 및 통계 처리 방법 (3 년) 표현 기술 (3 년) 지적 재산 규정 (3 년) 조경 이론 (3 년) 예술 공학 영어 A (3 년) 영어 B 예술 및 공학 (3 학년) |
예술 및 엔지니어링 영어 C (4 학년) 예술 공학 영어 D (4 년) 디자인과 지속 가능한 미래 사회 (1-4 년) 온라인 바카라 처리 기본 사항 (*) 온라인 바카라 검색 기본 (*) 온라인 바카라 처리 (*) 수학 기초 (*) 기본 수학 연습 (*) 응용 수학 (*) 응용 수학 연습 (*) (*)는 일반 교육 과목입니다 |
학부 일반 실무 | |||
인테리어 디자인 실습 (3 학년) 디자인 워크숍 A (1 차 ~ 4 년) 디자인 워크숍 B (1 ~ 4 년) 소셜 기여 프로젝트 (1 ~ 4 년) 예술 및 공학 인턴쉽 (1 ~ 4 년) | |||
Department of Information Environment Design | |||
기본 주제 | |||
상호 작용 디자인 이론 (3 학년) 사운드 디자인 이론 (2 년) 비디오 이론 (2 년) 시각적 표현 이론 (2 년) 민감한 표현 이론 (2 년) 이미지 온라인 바카라 처리 (2 년) 이미지 온라인 바카라 처리 연습 (2 년) 이미지 온라인 바카라 처리 연습 (2 년) 연도) 2019) 미디어 엔지니어링 (3 학년) 미디어 엔지니어링 연습 (3 학년) 온라인 바카라 및 커뮤니케이션 엔지니어링 (2 년) 온라인 바카라 통신 엔지니어링 연습 (2 년) | |||
확장 과목 | |||
온라인 바카라 처리 응용 프로그램 (3 학년) 민감성 공학 (3 학년) 유용성 공학 (3 학년) 사용 가능성 엔지니어링 연습 (3 학년) 음악 온라인 바카라 이론 (3 년) 비디오 제작 이론 (3 년) 미디어 이론 (3 년) 섬유 섬. 환경 이론 (3 년) 섬유 환경 이론 연습 (3 년) 제품 디자인 이론 (3 학년) 디자인 인류학 (2 년) 광고 이론 (3 학년) | |||
연습 | |||
기본 디자인 연습 (1 년) 예술 및 공예 연습 (d) 1 (1 년) 예술 및 공예 연습 (d) 2 (1 년) 예술 및 공예 연습 (d) 3 (2 년) 예술 및 공예 연습 (d) 4 (2 년) 예술 및 공예 연습 (d) 5 (3 학년) 예술 및 공예 연습 (d) 6 (3 학년) | |||
졸업 논문 등 | |||
졸업 생산 및 졸업 연구 (4 년) |