글로벌 내비게이션으로 이동

본문으로 이동

로컬 내비게이션으로 이동

바닥 글로 이동



예술 및 공학 학부

산업 혁신 바카라 하는 곳 바카라 하는 곳 커리큘럼


학부생 공동 주제
예술 및 공학 소개 A (1 년)
예술 및 공학 소개 B (1 학년)
컬러 이론 (1 년)
바카라 하는 곳 재료 이론 (1 년)
예술과 바카라 하는 곳의 역사 (1 년)
예술 및 바카라 하는 곳 이론 (1 년)
모델링 (1 년)
CG 발현 기술 (1 년)
도시 이론 (1 학년)
인체 공학 (2 년)
유니버설 바카라 하는 곳 (2 년)
정보 공학의 기초 (2 년)
심리학 (2 년)
​​Dynamics Basics (2 년)
상품 바카라 하는 곳 이론 (2 년)
실험 설계 및 통계 처리 방법 (3 년)
표현 기술 (3 년)
지적 재산 규정 (3 년)
조경 이론 (3 년)
예술 공학 영어 A (3 년)
영어 B 예술 및 공학 (3 학년)
예술 및 엔지니어링 영어 C (4 학년)
예술 공학 영어 D (4 년)
바카라 하는 곳과 지속 가능한 미래 사회 (1-4 년)
정보 처리 기본 사항 (*)
정보 검색 기본 (*)
정보 처리 (*)
수학 기초 (*)
기본 수학 연습 (*)
응용 수학 (*)
응용 수학 연습 (*)
(*)는 일반 교육 과목입니다
학부 일반 실무
인테리어 바카라 하는 곳 실습 (3 학년) 바카라 하는 곳 워크숍 A (1 차 ~ 4 년) 바카라 하는 곳 워크숍 B (1 ~ 4 년) 소셜 기여 프로젝트 (1 ~ 4 년) 예술 및 공학 인턴쉽 (1 ~ 4 년)
산업 혁신 설계부
기본 주제
시각적 바카라 하는 곳 이론 (2 년) 컴퓨터 그래픽 이론 (2 년) 제품 바카라 하는 곳 이론 (3 학년) 시각 환경 설계 이론 (3 학년) 정보 공학 (2 년) 정보 공학 연습 (2 년) 로봇 공학 (2019 년 3 년) 로봇 연습 (3 년)
환경 정보학 (2 학년) 환경 정보학 연습 (2 학년)
확장 과목
광고 (3 학년) 시각 정보 semiotics (2 년) 바카라 하는 곳 인류학 (2 년) 프로토 타이핑 엔지니어링 (3 학년) 프로토 타이핑 엔지니어링 연습 (3 학년) 음악 정보 이론 (3 학년) 상호 작용 설계 이론 (3 학년) 민감한 엔지니어링 이론 (3 학년) (3 년) 비디오 제작 이론 (3 학년) 정보 및 커뮤니케이션 이론 (3 학년) 유체 공학 (2 년) 유체 엔지니어링 연습 (2 년)
연습
기본 바카라 하는 곳 실습 (1 년) 예술 및 공예 연습 (d) 1 (1 년) 예술 및 공예 연습 (d) 2 (1 년) 예술 및 공예 연습 (d) 3 (2 년) 예술 및 공예 연습 (d) 4 (2 년) 예술 및 공예 연습 (d) 5 (3 학년) 예술 및 공예 연습 (d) 6 (3 학년)
졸업 논문 등
졸업 생산 및 졸업 연구 (4 년)