바카라 하는 곳 및 바카라 하는 곳 디자인 부서 커리큘럼
학부생 공동 주제 | |||
예술 및 공학 소개 A (1 년) 예술 및 공학 소개 B (1 학년) 컬러 이론 (1 년) 디자인 재료 이론 (1 년) 예술과 디자인의 역사 (1 년) 예술 및 디자인 이론 (1 년) 모델링 (1 년) CG 발현 기술 (1 년) 바카라 하는 곳 이론 (1 학년) |
인체 공학 (2 년) 유니버설 디자인 (2 년) 정보 공학의 기초 (2 년) 심리학 (2 년) Dynamics Basics (2 년) 상품 디자인 이론 (2 년) |
실험 설계 및 통계 처리 방법 (3 년) 표현 기술 (3 년) 지적 재산 규정 (3 년) 조경 이론 (3 년) 예술 공학 영어 A (3 년) 영어 B 예술 및 공학 (3 학년) |
예술 및 엔지니어링 영어 C (4 학년) 예술 공학 영어 D (4 년) 디자인과 지속 가능한 미래 사회 (1-4 년) 정보 처리 기본 사항 (*) 정보 검색 기본 (*) 정보 처리 (*) 수학 기초 (*) 기본 수학 연습 (*) 응용 수학 (*) 응용 수학 연습 (*) (*)는 일반 교육 과목입니다 |
학부 일반 실무 | |||
인테리어 디자인 연습 (3 학년) 디자인 워크숍 A (1 차) 디자인 워크숍 B (1 차 ~ 4 년) 소셜 기여 프로젝트 (1 ~ 4 년) 예술 및 공학 인턴쉽 (1 ~ 4 년) | |||
건축 및 바카라 하는 곳 설계부 | |||
기본 주제 | |||
건축사 (2 년) 바카라 하는 곳 계획 (2 년) 건축 환경 공학 (2 년) 건축 환경 공학 운동 (2 년) 건축 건축 구조 (2 년) 건축 계획 (2 년) 건축 계획 (2 년) 건축 계획 (2 년) 건축 계획. (2 년) 설계 계획 이론 (3 학년) 구조 역학 (2 년) 구조 역학 운동 (2 년) 환경 관리 이론 (2 학년) | |||
확장 주제 | |||
바카라 하는 곳 건물 (3 학년) 건축 자재 (3 년) 건축 자재 실험 (3 년) 건축 환경 장비 계획 연습 (3 년) 건축 장비 이론 (2 년) 건물 장비 계획 방법 (3 년) 내부와 관련된 규정 설계 (3 년) 건축 구조 계획 방법 (3 년) 구조 설계 방법 (3 년) 건축 생산 (3 년) 건축 안전 계획 (3 년) 바카라 하는 곳 생산 이론 (3 년) 지역 공간 구성 이론 (3 년) 바카라 하는 곳 경관 디자인 이론 (3 학년) 지리 정보 시스템 (3 학년) 시설 관리 이론 (3 학년) 바카라 하는 곳 계획 소개 (4 년) | |||
연습 | |||
예술 및 공예 연습 (a) 1 (1 년) 예술 및 공예 연습 (a) 2 (1 년) 예술 및 공예 연습 (a) 3 (2 년) 예술 및 공예 연습 (a) 4 (2 년 ) 예술 및 공예 실습 (a) 5 (3 년) 예술 및 공예 연습 (a) 6 (3 년) 건축 바카라 하는 곳 CAD 실습 (2 년) 건축 바카라 하는 곳 CG 실습 (2 년) | |||
졸업 논문 등 | |||
졸업 생산 및 졸업 연구 (4 년) |